恥に働けば角が立つ。
PC-9801が好きな、W・コーギー(牝1匹)と白猫(牡1匹)の飼い主。主婦。今日もささいなコトが気にかかります。掲示板もありますよ → リンク参照
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>吊るされたゲームの制服のデザインが奇抜すぎる ここで指しているのは、「エロゲに出てくる制服のセンスの悪さは異常」の対象にされた、エロゲー(ギャルゲー含む)の意味で合ってますかネ? アレンジした結果、はあると思います。しかし、もう少し何とかなりませんか? が私の本意です。 と言いますのも、エロゲー、特に18禁表現の無いギャルゲーに対してなんですけど、 制服のデザインが悪い事を問題にしたのは、今のギャルゲーって、十分、女性でも遊べるんですよね。 販路拡大を真面目に考えるのなら、制服を常識的なデザインにするのは、正しい企業努力だと思いますよ。 今のギャルゲーは、ゴールデンタイムのドラマより、面白いモノが沢山あります。 ゆくゆくはWiiのようなゲーム機で、「好きな内容」で、「選択肢のある」、「配信されたドラマ」を、「キミは何を選んだのか?」で、クラスメートとの共通の話題をする時代が来るんじゃないかと思ってます。 ギャルゲーはテレビドラマに変わる能力を秘めてます。 そんな夢物語と、思うかも知れませんが、未来を見なければ、どんなモノにも先はありません。 制服を見直してみても損じゃないと思います。 >近年のエロゲーギャルゲーでひとつ思うのは、ネットなどの露出量と反比例し、キャラ絵(顔や体)のパターンがそう多くないんじゃないかと。 「ネットなどの露出量と反比例し」の部分が良く分からないのですが、「キャラ絵(顔や体)のパターン」の部分は、大まかに2つの考え方がありますね。 ・いつも澄まし顔 ・キャラの描き分けが出来ていない 「いつも澄まし顔」なのは画力の問題でしょうが、キャラの描き分けは、画風の問題もありまして、明確に別キャラにするのは難しいと思います。 私個人の意見としては、喜怒哀楽にも何段階か区別されているのが、好ましいですね。 「萌え」以前に、絵は表現手段のひとつですから。 >逆に言えば、最近はナチュラルなキャラ絵が主流と見ることもできます。 ロリっ娘を描くのに向いてる絵柄です。 >ストライク~のような女の子の群像劇も、キャラ絵を軸に考えると、髪型変えたら見分けにくいような結果になるとか。よーく見ないと区別つきませんでした。 あれ3パターンぐらいしかないですよね。でも、表情や体の動きが良く描けているんです。 12話しかないので台詞も限られるのですが、登場人物の動作で何を考えているか、おおよそ理解出来るようになっているんです。アニメの良さを感じました。 恥ずかしがる表情なんて、特に良く描けてまして、 「私達の住んでいる世界では、キミらみたいな格好をしてたら、大恥だぞ」と教えたら、 何人かは思いつめるんじゃないでしょうかね? それぐらい生き生きと描けていましたよ。 あと、横田守さんは昔の絵の方が、良かった気もします。 瞳が大きくなりすぎると表情が分かりづらくなるような気もします。 横田守さんの絵では、サターンの「慟哭」が面白かったです。 「エリュシオン」は、もう少し練った方が良かったかな? テーマはとても良かったです。
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